"受虐异常状态游戏"(Masocore)是一类以极高难度和严苛惩罚机制为特色的硬核游戏,玩家需通过反复失败磨炼技巧才能通关。其核心设计通过反常规的关卡陷阱、瞬杀机制或极限操作要求,刻意制造挫败感,如《猫里奥》的诡谲陷阱或《跳跃之王》的精准平台跳跃。这类游戏常以像素风、低容错率和存档点稀缺强化压迫感,部分作品会融入幽默元素或荒诞叙事来调剂紧张体验。其吸引力源于挑战成功后强烈的征服快感,以及玩家社群间共享的"受苦"文化,代表作品包括《I Wanna》系列及《Getting Over It》等,形成独特的自虐式游戏美学。